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<head>
  <meta charset="UTF-8" />
  <title>裁剪空间测试</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
    }

    #canvas {
      background-color: antiquewhite;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <!-- 顶点着色器 -->
  <script id="vertexShader" type="x-shader/x-vertex">
      void main(){
        //点位
        // gl_Position=vec4(0,0,0,1);
        //gl_Position=vec4(0,0,1.1,1);
        // gl_Position=vec4(0,0,-1.1,1);
        // gl_Position=vec4(0,0,-1,1);
        gl_Position=vec4(0,0,1,1);
        //尺寸
        gl_PointSize=50.0;
      }
    </script>
  <!-- 片元着色器 -->
  <script id="fragmentShader" type="x-shader/x-fragment">
      void main(){
        gl_FragColor=vec4(1,1,0,1);
      }
    </script>
  <script type="module">
    import { initShaders } from "../jsm/Utils.js";

    const canvas = document.querySelector("#canvas");
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;

    // 获取着色器文本
    const vsSource = document.querySelector("#vertexShader").innerText;
    const fsSource = document.querySelector("#fragmentShader").innerText;

    //三维画笔
    const gl = canvas.getContext("webgl");

    //初始化着色器
    //功能：解析着色器文本，整合到程序对象里，关联webgl上下文对象，实现两种语言的相互通信
    initShaders(gl, vsSource, fsSource);

    //声明颜色 rgba
    gl.clearColor(0, 0, 0, 1);
    //刷底色
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

    //绘制顶点
    gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);
  </script>
</body>

</html>
